v0.3
A aventura Natalina de Victor » Devlog
- Ajuste de Bug que fazia o inimigo ficar com level zero ou abaixo, ajustado maximo para 99
- Inserido porcentagem de encontrar certos inimigos, para cada area.
- 80% inimigo 1, 2 ou 3 20% inimigo 4 ou 5
- Implementado status sase diferente para inimigos
- Calcular status no Lv que o Inimigo esta
- Preencher vida do inimigo na tela
- Dividir partes da barra de vida e colocar o valor da vida Ex.: 40 distribuido para o total de 6 blocos
- Redimensionando vida por porcentagem restante
- Redimensionar quadrante interno de vida
- Ajuste para quando o inimigo tiver um pouco de vida mas já houver acabado os quadrantes
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