v0.3


  • Ajuste de Bug que fazia o inimigo ficar com level zero ou abaixo, ajustado maximo para 99
  • Inserido porcentagem de encontrar certos inimigos, para cada area.
    • 80% inimigo 1, 2 ou 3 20% inimigo 4 ou 5
  • Implementado status sase diferente para inimigos
  • Calcular status no Lv que o Inimigo esta
  • Preencher vida do inimigo na tela
  • Dividir partes da barra de vida e colocar o valor da vida Ex.: 40 distribuido para o total de 6 blocos
  • Redimensionando vida por porcentagem restante
    • Redimensionar quadrante interno de vida
    • Ajuste para quando o inimigo tiver um pouco de vida mas já houver acabado os quadrantes

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